Před vydáním nové generace konzolí se hojně diskutuje nad tím, co výkonnější hardware umožní. Zejména hráči jsou často natěšeni a vnímají přechod mezi konzolovými generaci jako zásadní revoluci. Tvůrci her bývají střízlivější a zůstali střízlivější i v rámci výměny PlayStationu 4 za PlayStation 5.

O změnách mezi těmito generacemi se pro časopis Edge zamyslel Akio Sakamoto, technický ředitel Kojima Productions, který pracoval na Death Stranding pro PS4 a Death Stranding 2: On the Beach pro PS5. Podle něj není rozdíl mezi těmito konzolemi tak dramatický, jak by se mohlo zdát.

Za největší posun mezi PS4 a PS5 považuje Sakamoto hlavně efektivitu vývoje. Výkonnější hardware nové generace jim sice usnadňuje práci, ale nejde podle něj o revoluci typu „co na PS4 nešlo vůbec, to na PS5 konečně ano“. Spíš než o technologický přelom, mluví o vylepšení pracovních nástrojů a větší pohodě při realizaci tvůrčích nápadů.

„Největší rozdíl je asi v časech načítání,“ zamyslel se Sakamoto a narážel na SSD. „Ale co se týče čistě hardwarových možností, není ten rozdíl mezi PS4 a PS5 tak výrazný.“ Co se změnilo, je spíš to, jak hladce a rychle teď dokážou dosahovat cílů, které by jinak na starší konzoli znamenaly spoustu optimalizačních triků a kompromisů.

PS5 měla uměleckému týmu umožnit větší volnost. Nemusí tolik řešit, jak obejít limity výkonu. Návrháři prostředí tak mohou pracovat s větší kreativitou. Ale jak dodává s nadsázkou, „v některých ohledech se to trochu vymklo kontrole“. Volnost pro designéry totiž často znamená složitější výzvy pro programátory, kteří musí vše zkoordinovat a přivést k životu.

Na rozdíl od předchozích generačních přechodů, které přinesly např. HD rozlišení, výrazně lepší grafiku nebo otevřenější světy, považuje Sakamoto přechod na PS5 spíš za evoluci vývojového procesu než hráčského zážitku samotného. Jinými slovy: technologie pomohla vývojářům víc než hráčům.

Další porovnání si dáme za nějakých pět let. Po Death Stranding 2: On the Beach, jenž vyjde 26. 6. 2025, se v Kojima Productions pouštějí do nové značky. Projekt Physint bude špionážní thriller. Japonský tvůrce Hideo Kojima a autor Metal Gear se tak vrací do svého žánru. S největší pravděpodobností ale Physint uvidíme až na PlayStationu 6.